MENU

< Back to all lessons list

07 RUS: Инструмент "Bones"

Этот инструмент нужен для более аккуратного, точного моделирования и деформации.

Для использования костей выберете энструмент "Bones" на панели инструментов и начните рисовать по точкам.

Кости удобнее всего использовать без воркплейна. Используйте правую кнопку мыши для выбора и передвижения уже существующих узлов скелета.

Кости могут быть превращены в мазки кистями, либо в меш напрямую. Используйте настроки на панели Bones.

Вы можете регулировать количество полиногов в результате, толщину "костей", а так же добавить мембраны между ними. Это очень удобный способ создавать крылья, например.

Чтобы использовать кости для деформации, сделайте кости рядом с уже существующим объектом. Теперь выберете кости и нажмите Get Rig. После этого каждое движение кости будет деформировать объект. Нажмите Apply чтобы применить деформации.


< Back to all lessons list